Õppemängud
Lapsed on oma võimetelt erinevad. Ikka on nii, et osa lastest saab ülesanded varem valmis, samas, kui teistel võtab materjali läbitöötamine kauem aega. Siit lehelt leiab õppemänge, mida saab kasutada lisaülesandena tunni lõpus. Valitud mängud arendavad laste tähelepanu, mälu, mõtlemist, taju, arvutamis-, kirjutamis-, ja lugemisokust.
Leia pildilt ese
Leia suurelt pildilt väikestel piltidel näidatud esemed. Kui oled oma leiul klõpsanud, kaob ese suurelt pildilt ning väikese pildi taust muutub kollaseks.
MÄNGIMA Lumekuninganna
Leia pildilt numbrid ning klõpsa nendel. Ole väga tähelepanelik! MÄNGIMA
Pelala - peastarvutamine
Peastarvutamine - selles mängus saab harjutada liitmist, lahutamist, korrutamist ja jagamist. Vali sobiv tehe ja raskusaste ja asu aga asja kallale. Mängu läbimängimiseks on vaja koguda 40 punkti. Iga õige vastus annab punkti, kuid vale vastus võtab 3 punkti maha.
MÄNGIMA Leia maal
Vaata, jäta meelde. Leia maal, mida enne valikus polnud.
MÄNGIMA |
Ühenda punktid
Väike orav
Leia piltidel olevad erinevused.
MÄNGIMA Juku sõnamäng
Konnamäng
Kümne tasemega loogikaülesanne. Liiguta konna nooleklahvide abil. Kivid, millelt konn hüppab, kaovad ära. Sinu ülesandeks on kõik kivid kaotada.
MÄNGIMA |
Peitus
|
Mitu kuupi on?
10 tasemega mäng. Mitu kuupi on? Loetle, kliki hiirega õigetel numbritel ning vajuta nupul Submit.
Kui vastad õigesti, saad edasi järgmisele tasemele, kui eksid, on võimalik uuesti pakkuda. MÄNGIMA |
Milline kujund on raskem?
Vaata, võrdle ning vali raskeim kujund.
MÄNGIMA |
Rahamaa
Rahamaa on Danske Banki algatusel valminud reklaamivaba internetimäng eelkooliealistele ja algklassilastele.
Tegemist on lõbusa, arendava, õpetliku ja turvalise mängukeskkonnaga, mis annab 5-9aastastele lastele põhiteadmised ja arusaamise rahaasjadest. MÄNGIMA |
Frepy
|
Leia paarid
Klõpsa arvudel, mille liitmisel saad summaks 10.
MÄNGIMA |













